Runde 14
03.01.2026 Was bei meinen Enlisted-Boxen wirklich gefallen ist: Einsatz gegen Ertrag, die reale Quote gegen die Spielquote und jedes Gambling mit seinen Gewinnen.
Die Spielquoten stammen aus Community-Daten (Stand 22.04.2026) und sind nicht offiziell bestätigt.
Besitz-Markierungen (NEU, Duplikat) sind aus meinen veröffentlichten Gamblings abgeleitet, nicht aus meinem Spielstand.
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Jede Box ist ein Zufallsversuch. Hier steht, wie oft eine Kategorie laut Spiel fällt und wie oft sie bei mir wirklich gefallen ist.
Methode: Jede Box zählt als unabhängiger Zufallsversuch mit der Spielquote der Kategorie. Aus Boxen und Quote wird mit der exakten Binomialverteilung berechnet, wie wahrscheinlich ein Ergebnis wie dieses oder ein extremeres ist (zweiseitig). Der normale Bereich sind die mittleren 95 % aller möglichen Ergebnisse. Das Urteil folgt der zweiseitigen Wahrscheinlichkeit: ab 20 % im normalen Rahmen, 5 bis 20 % etwas über oder unter dem Schnitt, 1 bis 5 % Glück oder Pech, unter 1 % sehr viel Glück oder Pech; ein Urteil gibt es erst ab 50 Boxen. Bei Silber ist mehr als erwartet Pech, weil Silber der schwächste Drop einer Box ist. Aussehen-Orders zählen zu je 10, Rufzeichen-Orders zu je 5 als ein Drop. Die Wahrscheinlichkeit im Satz jeder Zeile ist einseitig (nur die dort genannte Richtung) und damit etwa halb so groß wie der zweiseitige Wert, auf dem das Urteil beruht.
Mehrfachtest-Hinweis: Bei 15 Gruppen sind rund 0,75 Zufallstreffer mit einer Wahrscheinlichkeit unter 5 % zu erwarten. Ein einzelnes „Glück“ oder „Pech“ ist deshalb noch kein Beweis, dass an den Quoten etwas nicht stimmt.
Einsatz gegen Ertrag, kein Gewinnversprechen. Gold ist nicht enthalten.
Alle Gamblings zusammen: 43 Gamblings · 1.036 Boxen · 5.180.000 Silber investiert · 1.079.000 Silber zurück
Squads · Wie erwartet
Drops: 1 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 1 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 200 = 0,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Einzigartige Soldaten · Glück
Drops: 11 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 3 % Spielquote = 6,0 Drops.
Reale Quote: 11 / 200 = 5,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 11 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 8,0 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen · Wie erwartet
Drops: 5 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 3 % Spielquote = 6,0 Drops.
Reale Quote: 5 / 200 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 11 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 89 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (alter BP) · Wie erwartet
Drops: 3 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 1,5 % Spielquote = 3,0 Drops.
Reale Quote: 3 / 200 = 1,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 7 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (neuer BP) · Wie erwartet
Drops: 1 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 0,5 % Spielquote = 1,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 200 = 0,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 3 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeuge · Wie erwartet
Drops: 4 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2 % Spielquote = 4,0 Drops.
Reale Quote: 4 / 200 = 2,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 8 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeug-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 4 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2 % Spielquote = 4,0 Drops.
Reale Quote: 4 / 200 = 2,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 8 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Waffen-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 9 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 3 % Spielquote = 6,0 Drops.
Reale Quote: 9 / 200 = 4,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 11 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 30 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Soldaten-Level-up-Orders · Wie erwartet
Drops: 15 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 9 % Spielquote = 18,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 200 = 7,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 55 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Fahrzeug-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 7 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 7 / 200 = 3,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 47 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Porträts · Wie erwartet
Drops: 2 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 200 = 1,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 24 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Fahrzeug-Tarnungen · Wie erwartet
Drops: 2 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 200 = 1,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 24 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Spitznamen-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 2 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 200 = 1,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 24 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Rufzeichen-Orders · Wie erwartet
Drops: 11 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 5 % Spielquote = 10,0 Drops.
Reale Quote: 11 / 200 = 5,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 4 bis 16 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 83 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Aussehen-Orders · Wie erwartet
Drops: 24 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 15 % Spielquote = 30,0 Drops.
Reale Quote: 24 / 200 = 12,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 20 bis 40 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 27 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
XP-Booster 50 % · Wie erwartet
Drops: 54 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 23,5 % Spielquote = 47,0 Drops.
Reale Quote: 54 / 200 = 27,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 36 bis 59 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 75 % · Wie erwartet
Drops: 54 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 23,5 % Spielquote = 47,0 Drops.
Reale Quote: 54 / 200 = 27,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 36 bis 59 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 100 % · Wie erwartet
Drops: 54 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 23,5 % Spielquote = 47,0 Drops.
Reale Quote: 54 / 200 = 27,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 36 bis 59 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Silber · Wie erwartet
Drops: 49 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 26,5 % Spielquote = 53,0 Drops.
Reale Quote: 49 / 200 = 24,5 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 41 bis 65 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 58 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt das gewonnene Silber; der Daumen beruht darauf, wie oft Silber gefallen ist.
Silber zählt umgekehrt: mehr Silber ist das schlechteste Ergebnis einer Box.
Squads · Wie erwartet
Drops: 1 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 1 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 200 = 0,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Einzigartige Soldaten · Glück
Drops: 11 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 3 % Spielquote = 6,0 Drops.
Reale Quote: 11 / 200 = 5,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 11 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 8,0 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen · Wie erwartet
Drops: 5 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 3 % Spielquote = 6,0 Drops.
Reale Quote: 5 / 200 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 11 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 89 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (alter BP) · Wie erwartet
Drops: 3 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 1,5 % Spielquote = 3,0 Drops.
Reale Quote: 3 / 200 = 1,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 7 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (neuer BP) · Wie erwartet
Drops: 1 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 0,5 % Spielquote = 1,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 200 = 0,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 3 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeuge · Wie erwartet
Drops: 4 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2 % Spielquote = 4,0 Drops.
Reale Quote: 4 / 200 = 2,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 8 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeug-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 4 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2 % Spielquote = 4,0 Drops.
Reale Quote: 4 / 200 = 2,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 8 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Waffen-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 9 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 3 % Spielquote = 6,0 Drops.
Reale Quote: 9 / 200 = 4,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 11 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 30 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Soldaten-Level-up-Orders · Wie erwartet
Drops: 15 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 9 % Spielquote = 18,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 200 = 7,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 55 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Fahrzeug-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 7 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 7 / 200 = 3,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 47 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Porträts · Wie erwartet
Drops: 2 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 200 = 1,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 24 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Fahrzeug-Tarnungen · Wie erwartet
Drops: 2 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 200 = 1,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 24 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Spitznamen-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 2 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 2,5 % Spielquote = 5,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 200 = 1,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 10 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 24 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Rufzeichen-Orders · Wie erwartet
Drops: 11 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 5 % Spielquote = 10,0 Drops.
Reale Quote: 11 / 200 = 5,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 4 bis 16 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 83 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Aussehen-Orders · Wie erwartet
Drops: 24 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 15 % Spielquote = 30,0 Drops.
Reale Quote: 24 / 200 = 12,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 20 bis 40 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 27 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
XP-Booster 50 % · Wie erwartet
Drops: 54 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 23,5 % Spielquote = 47,0 Drops.
Reale Quote: 54 / 200 = 27,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 36 bis 59 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 75 % · Wie erwartet
Drops: 54 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 23,5 % Spielquote = 47,0 Drops.
Reale Quote: 54 / 200 = 27,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 36 bis 59 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 100 % · Wie erwartet
Drops: 54 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 23,5 % Spielquote = 47,0 Drops.
Reale Quote: 54 / 200 = 27,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 36 bis 59 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Silber · Wie erwartet
Drops: 49 in 200 Boxen.
Erwartet: 200 Boxen × 26,5 % Spielquote = 53,0 Drops.
Reale Quote: 49 / 200 = 24,5 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 41 bis 65 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 58 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt das gewonnene Silber; der Daumen beruht darauf, wie oft Silber gefallen ist.
Silber zählt umgekehrt: mehr Silber ist das schlechteste Ergebnis einer Box.
Besitz-Markierungen (NEU, Duplikat) sind aus meinen veröffentlichten Gamblings abgeleitet, nicht aus meinem Spielstand.
14 Gamblings · 200 Boxen · Einsatz 1.000.000 · Silber zurück 130.000
Runde 14
03.01.2026
Runde 13
03.01.2026
Runde 12
31.12.2025
Runde 11
31.12.2025
Runde 10
31.12.2025
Runde 9
31.12.2025
Runde 8
30.12.2025
Runde 7
30.12.2025
Runde 6
30.12.2025
Runde 5
30.12.2025
Runde 4
30.12.2025
Runde 3
30.12.2025
Runde 2
30.12.2025
Runde 1
30.12.2025