Runde 24
13.10.2026 Was bei meinen Enlisted-Boxen wirklich gefallen ist: Einsatz gegen Ertrag, die reale Quote gegen die Spielquote und jedes Gambling mit seinen Gewinnen.
Die Spielquoten stammen aus Community-Daten (Stand 22.04.2026) und sind nicht offiziell bestätigt.
Besitz-Markierungen (NEU, Duplikat) sind aus meinen veröffentlichten Gamblings abgeleitet, nicht aus meinem Spielstand.
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Jede Box ist ein Zufallsversuch. Hier steht, wie oft eine Kategorie laut Spiel fällt und wie oft sie bei mir wirklich gefallen ist.
Methode: Jede Box zählt als unabhängiger Zufallsversuch mit der Spielquote der Kategorie. Aus Boxen und Quote wird mit der exakten Binomialverteilung berechnet, wie wahrscheinlich ein Ergebnis wie dieses oder ein extremeres ist (zweiseitig). Der normale Bereich sind die mittleren 95 % aller möglichen Ergebnisse. Das Urteil folgt der zweiseitigen Wahrscheinlichkeit: ab 20 % im normalen Rahmen, 5 bis 20 % etwas über oder unter dem Schnitt, 1 bis 5 % Glück oder Pech, unter 1 % sehr viel Glück oder Pech; ein Urteil gibt es erst ab 50 Boxen. Bei Silber ist mehr als erwartet Pech, weil Silber der schwächste Drop einer Box ist. Aussehen-Orders zählen zu je 10, Rufzeichen-Orders zu je 5 als ein Drop. Die Wahrscheinlichkeit im Satz jeder Zeile ist einseitig (nur die dort genannte Richtung) und damit etwa halb so groß wie der zweiseitige Wert, auf dem das Urteil beruht.
Mehrfachtest-Hinweis: Bei 15 Gruppen sind rund 0,75 Zufallstreffer mit einer Wahrscheinlichkeit unter 5 % zu erwarten. Ein einzelnes „Glück“ oder „Pech“ ist deshalb noch kein Beweis, dass an den Quoten etwas nicht stimmt.
Enthalten: Runden mit auffälliger Silberangabe (an der Runde markiert), Anzahl: 1. Sie fließen in alle Zahlen ein.
Einsatz gegen Ertrag, kein Gewinnversprechen. Gold ist nicht enthalten.
Alle Gamblings zusammen: 43 Gamblings · 1.036 Boxen · 5.180.000 Silber investiert · 1.079.000 Silber zurück
Squads · Pech
Drops: 3 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 1 % Spielquote = 6,8 Drops.
Reale Quote: 3 / 680 = 0,44 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 12 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 18 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Einzigartige Soldaten · Wie erwartet
Drops: 23 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 3 % Spielquote = 20,4 Drops.
Reale Quote: 23 / 680 = 3,38 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 30 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 62 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 3 % Spielquote = 20,4 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 30 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 27 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (alter BP) · Wie erwartet
Drops: 6 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 1,5 % Spielquote = 10,2 Drops.
Reale Quote: 6 / 680 = 0,88 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 5 bis 17 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 23 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (neuer BP) · Wie erwartet
Drops: 5 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 0,5 % Spielquote = 3,4 Drops.
Reale Quote: 5 / 680 = 0,74 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 7 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 51 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeuge · Wie erwartet
Drops: 11 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2 % Spielquote = 13,6 Drops.
Reale Quote: 11 / 680 = 1,62 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 7 bis 21 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 59 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeug-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 12 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2 % Spielquote = 13,6 Drops.
Reale Quote: 12 / 680 = 1,76 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 7 bis 21 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 79 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Waffen-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 23 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 3 % Spielquote = 20,4 Drops.
Reale Quote: 23 / 680 = 3,38 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 30 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 62 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Soldaten-Level-up-Orders · Wie erwartet
Drops: 56 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 9 % Spielquote = 61,2 Drops.
Reale Quote: 56 / 680 = 8,24 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 47 bis 76 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 54 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Fahrzeug-Dekorationen · Pech
Drops: 11 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 11 / 680 = 1,62 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 16 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Porträts · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 74 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Fahrzeug-Tarnungen · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 74 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Spitznamen-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 74 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Rufzeichen-Orders · Glück
Drops: 42 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 5 % Spielquote = 34,0 Drops.
Reale Quote: 42 / 680 = 6,18 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 23 bis 46 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 19 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Aussehen-Orders · Wie erwartet
Drops: 90 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 15 % Spielquote = 102,0 Drops.
Reale Quote: 90 / 680 = 13,2 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 84 bis 121 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 21 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
XP-Booster 50 % · Wie erwartet
Drops: 170 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 23,5 % Spielquote = 159,8 Drops.
Reale Quote: 170 / 680 = 25,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 138 bis 182 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 38 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 75 % · Wie erwartet
Drops: 170 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 23,5 % Spielquote = 159,8 Drops.
Reale Quote: 170 / 680 = 25,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 138 bis 182 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 38 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 100 % · Wie erwartet
Drops: 170 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 23,5 % Spielquote = 159,8 Drops.
Reale Quote: 170 / 680 = 25,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 138 bis 182 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 38 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Silber · Pech
Drops: 198 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 26,5 % Spielquote = 180,2 Drops.
Reale Quote: 198 / 680 = 29,1 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 158 bis 203 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 13 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt das gewonnene Silber; der Daumen beruht darauf, wie oft Silber gefallen ist.
Silber zählt umgekehrt: mehr Silber ist das schlechteste Ergebnis einer Box.
Squads · Pech
Drops: 3 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 1 % Spielquote = 6,8 Drops.
Reale Quote: 3 / 680 = 0,44 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 2 bis 12 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 18 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Einzigartige Soldaten · Wie erwartet
Drops: 23 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 3 % Spielquote = 20,4 Drops.
Reale Quote: 23 / 680 = 3,38 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 30 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 62 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 3 % Spielquote = 20,4 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 30 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 27 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (alter BP) · Wie erwartet
Drops: 6 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 1,5 % Spielquote = 10,2 Drops.
Reale Quote: 6 / 680 = 0,88 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 5 bis 17 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 23 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (neuer BP) · Wie erwartet
Drops: 5 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 0,5 % Spielquote = 3,4 Drops.
Reale Quote: 5 / 680 = 0,74 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 7 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 51 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeuge · Wie erwartet
Drops: 11 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2 % Spielquote = 13,6 Drops.
Reale Quote: 11 / 680 = 1,62 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 7 bis 21 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 59 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeug-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 12 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2 % Spielquote = 13,6 Drops.
Reale Quote: 12 / 680 = 1,76 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 7 bis 21 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 79 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Waffen-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 23 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 3 % Spielquote = 20,4 Drops.
Reale Quote: 23 / 680 = 3,38 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 30 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 62 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Soldaten-Level-up-Orders · Wie erwartet
Drops: 56 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 9 % Spielquote = 61,2 Drops.
Reale Quote: 56 / 680 = 8,24 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 47 bis 76 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 54 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Fahrzeug-Dekorationen · Pech
Drops: 11 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 11 / 680 = 1,62 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 16 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Porträts · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 74 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Fahrzeug-Tarnungen · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 74 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Spitznamen-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 15 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 2,5 % Spielquote = 17,0 Drops.
Reale Quote: 15 / 680 = 2,21 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 10 bis 25 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 74 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Rufzeichen-Orders · Glück
Drops: 42 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 5 % Spielquote = 34,0 Drops.
Reale Quote: 42 / 680 = 6,18 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 23 bis 46 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 19 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Aussehen-Orders · Wie erwartet
Drops: 90 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 15 % Spielquote = 102,0 Drops.
Reale Quote: 90 / 680 = 13,2 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 84 bis 121 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 21 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
XP-Booster 50 % · Wie erwartet
Drops: 170 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 23,5 % Spielquote = 159,8 Drops.
Reale Quote: 170 / 680 = 25,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 138 bis 182 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 38 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 75 % · Wie erwartet
Drops: 170 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 23,5 % Spielquote = 159,8 Drops.
Reale Quote: 170 / 680 = 25,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 138 bis 182 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 38 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 100 % · Wie erwartet
Drops: 170 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 23,5 % Spielquote = 159,8 Drops.
Reale Quote: 170 / 680 = 25,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 138 bis 182 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 38 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Silber · Pech
Drops: 198 in 680 Boxen.
Erwartet: 680 Boxen × 26,5 % Spielquote = 180,2 Drops.
Reale Quote: 198 / 680 = 29,1 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 158 bis 203 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 13 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt das gewonnene Silber; der Daumen beruht darauf, wie oft Silber gefallen ist.
Silber zählt umgekehrt: mehr Silber ist das schlechteste Ergebnis einer Box.
Besitz-Markierungen (NEU, Duplikat) sind aus meinen veröffentlichten Gamblings abgeleitet, nicht aus meinem Spielstand.
2×
24 Gamblings · 680 Boxen · Einsatz 3.400.000 · Silber zurück 755.000
Runde 24
13.10.2026
Runde 23
13.10.2026
Runde 22
12.10.2026
Runde 21
12.10.2026
Runde 20
09.10.2026
Runde 19
09.10.2026
Runde 18
08.10.2026
Runde 17
08.10.2026
Runde 16
07.10.2026
Runde 15
07.10.2026
Runde 14
06.10.2026
Runde 13
06.10.2026
Runde 12
05.10.2026
Runde 11
05.10.2026
Runde 10
04.10.2026
Runde 9
04.10.2026
Runde 8
03.10.2026
Runde 7
03.10.2026
Runde 6
02.10.2026
Runde 5
02.10.2026
Runde 4
01.10.2026
Runde 3
01.10.2026
Runde 2
30.09.2026
Runde 1
30.09.2026 Die Silberangabe dieser Runde passt nicht zu den gezogenen Drops und wird geprüft.