Runde 4
11.10.2026 Was bei meinen Enlisted-Boxen wirklich gefallen ist: Einsatz gegen Ertrag, die reale Quote gegen die Spielquote und jedes Gambling mit seinen Gewinnen.
Die Spielquoten stammen aus Community-Daten (Stand 22.04.2026) und sind nicht offiziell bestätigt.
Besitz-Markierungen (NEU, Duplikat) sind aus meinen veröffentlichten Gamblings abgeleitet, nicht aus meinem Spielstand.
Filter zurücksetzen
Probier dein Glück selbst
Öffne Silver Chests im Simulator, mit den echten Drop-Chancen.
Jetzt gamblen →
Jede Box ist ein Zufallsversuch. Hier steht, wie oft eine Kategorie laut Spiel fällt und wie oft sie bei mir wirklich gefallen ist.
Methode: Jede Box zählt als unabhängiger Zufallsversuch mit der Spielquote der Kategorie. Aus Boxen und Quote wird mit der exakten Binomialverteilung berechnet, wie wahrscheinlich ein Ergebnis wie dieses oder ein extremeres ist (zweiseitig). Der normale Bereich sind die mittleren 95 % aller möglichen Ergebnisse. Das Urteil folgt der zweiseitigen Wahrscheinlichkeit: ab 20 % im normalen Rahmen, 5 bis 20 % etwas über oder unter dem Schnitt, 1 bis 5 % Glück oder Pech, unter 1 % sehr viel Glück oder Pech; ein Urteil gibt es erst ab 50 Boxen. Bei Silber ist mehr als erwartet Pech, weil Silber der schwächste Drop einer Box ist. Aussehen-Orders zählen zu je 10, Rufzeichen-Orders zu je 5 als ein Drop. Die Wahrscheinlichkeit im Satz jeder Zeile ist einseitig (nur die dort genannte Richtung) und damit etwa halb so groß wie der zweiseitige Wert, auf dem das Urteil beruht.
Mehrfachtest-Hinweis: Bei 15 Gruppen sind rund 0,75 Zufallstreffer mit einer Wahrscheinlichkeit unter 5 % zu erwarten. Ein einzelnes „Glück“ oder „Pech“ ist deshalb noch kein Beweis, dass an den Quoten etwas nicht stimmt.
Einsatz gegen Ertrag, kein Gewinnversprechen. Gold ist nicht enthalten.
Alle Gamblings zusammen: 43 Gamblings · 1.036 Boxen · 5.180.000 Silber investiert · 1.079.000 Silber zurück
Squads · Zu wenig Daten
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 1 % Spielquote = 0,8 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Zu wenig Daten: ein Urteil gibt es erst ab 50 Boxen und 1 erwarteten Drops.
?
Einzigartige Soldaten · Wie erwartet
Drops: 2 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 3 % Spielquote = 2,4 Drops.
Reale Quote: 2 / 80 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 6 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 3 % Spielquote = 2,4 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 6 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 61 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (alter BP) · Wie erwartet
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 1,5 % Spielquote = 1,2 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 4 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 60 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (neuer BP) · Zu wenig Daten
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 0,5 % Spielquote = 0,4 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Zu wenig Daten: ein Urteil gibt es erst ab 50 Boxen und 1 erwarteten Drops.
?
Fahrzeuge · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2 % Spielquote = 1,6 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 4 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeug-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2 % Spielquote = 1,6 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 4 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 40 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Waffen-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 3 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 3 % Spielquote = 2,4 Drops.
Reale Quote: 3 / 80 = 3,75 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 6 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 86 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Soldaten-Level-up-Orders · Glück
Drops: 13 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 9 % Spielquote = 7,2 Drops.
Reale Quote: 13 / 80 = 16,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 3 bis 13 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 5,2 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Fahrzeug-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 2 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 80 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Porträts · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Fahrzeug-Tarnungen · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Spitznamen-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Rufzeichen-Orders · Wie erwartet
Drops: 2 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 5 % Spielquote = 4,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 80 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 8 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 46 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Aussehen-Orders · Wie erwartet
Drops: 16 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 15 % Spielquote = 12,0 Drops.
Reale Quote: 16 / 80 = 20,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 6 bis 19 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
XP-Booster 50 % · Wie erwartet
Drops: 17 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 23,5 % Spielquote = 18,8 Drops.
Reale Quote: 17 / 80 = 21,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 75 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 75 % · Wie erwartet
Drops: 17 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 23,5 % Spielquote = 18,8 Drops.
Reale Quote: 17 / 80 = 21,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 75 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 100 % · Wie erwartet
Drops: 17 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 23,5 % Spielquote = 18,8 Drops.
Reale Quote: 17 / 80 = 21,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 75 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Silber · Wie erwartet
Drops: 22 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 26,5 % Spielquote = 21,2 Drops.
Reale Quote: 22 / 80 = 27,5 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 14 bis 29 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 92 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt das gewonnene Silber; der Daumen beruht darauf, wie oft Silber gefallen ist.
Silber zählt umgekehrt: mehr Silber ist das schlechteste Ergebnis einer Box.
Squads · Zu wenig Daten
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 1 % Spielquote = 0,8 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Zu wenig Daten: ein Urteil gibt es erst ab 50 Boxen und 1 erwarteten Drops.
?Einzigartige Soldaten · Wie erwartet
Drops: 2 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 3 % Spielquote = 2,4 Drops.
Reale Quote: 2 / 80 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 6 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 3 % Spielquote = 2,4 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 6 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 61 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (alter BP) · Wie erwartet
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 1,5 % Spielquote = 1,2 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 4 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 60 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Waffen (neuer BP) · Zu wenig Daten
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 0,5 % Spielquote = 0,4 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Zu wenig Daten: ein Urteil gibt es erst ab 50 Boxen und 1 erwarteten Drops.
?Fahrzeuge · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2 % Spielquote = 1,6 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 4 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Fahrzeug-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 0 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2 % Spielquote = 1,6 Drops.
Reale Quote: 0 / 80 = 0,00 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 4 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 40 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Waffen-Upgrade-Orders · Wie erwartet
Drops: 3 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 3 % Spielquote = 2,4 Drops.
Reale Quote: 3 / 80 = 3,75 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 6 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 86 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Soldaten-Level-up-Orders · Glück
Drops: 13 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 9 % Spielquote = 7,2 Drops.
Reale Quote: 13 / 80 = 16,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 3 bis 13 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 5,2 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Fahrzeug-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 2 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 80 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): > 99,99 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Porträts · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Fahrzeug-Tarnungen · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Spitznamen-Dekorationen · Wie erwartet
Drops: 1 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 2,5 % Spielquote = 2,0 Drops.
Reale Quote: 1 / 80 = 1,25 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 0 bis 5 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 81 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „Kosmetik (Porträt, Spitzname, Tarnung)“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Rufzeichen-Orders · Wie erwartet
Drops: 2 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 5 % Spielquote = 4,0 Drops.
Reale Quote: 2 / 80 = 2,50 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 1 bis 8 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 46 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
Aussehen-Orders · Wie erwartet
Drops: 16 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 15 % Spielquote = 12,0 Drops.
Reale Quote: 16 / 80 = 20,0 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 6 bis 19 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 28 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt alle erhaltenen Orders; der Daumen beruht darauf, wie oft diese Order-Art gefallen ist.
XP-Booster 50 % · Wie erwartet
Drops: 17 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 23,5 % Spielquote = 18,8 Drops.
Reale Quote: 17 / 80 = 21,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 75 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 75 % · Wie erwartet
Drops: 17 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 23,5 % Spielquote = 18,8 Drops.
Reale Quote: 17 / 80 = 21,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 75 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
XP-Booster 100 % · Wie erwartet
Drops: 17 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 23,5 % Spielquote = 18,8 Drops.
Reale Quote: 17 / 80 = 21,3 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 12 bis 26 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 75 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Spielquoten teilen „XP-Booster“ nicht weiter auf, der Daumen gilt deshalb für die ganze Gruppe.
Silber · Wie erwartet
Drops: 22 in 80 Boxen.
Erwartet: 80 Boxen × 26,5 % Spielquote = 21,2 Drops.
Reale Quote: 22 / 80 = 27,5 %.
Normaler Bereich (mittlere 95 %): 14 bis 29 Drops.
Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis, das mindestens so weit vom Erwartungswert entfernt ist (exakter Binomialtest, zweiseitig): 92 %.
Daumen: ab 20 % normal; 1 bis 20 % eine Stufe Glück oder Pech; unter 1 % zwei Stufen.
Die Zahl zeigt das gewonnene Silber; der Daumen beruht darauf, wie oft Silber gefallen ist.
Silber zählt umgekehrt: mehr Silber ist das schlechteste Ergebnis einer Box.
Besitz-Markierungen (NEU, Duplikat) sind aus meinen veröffentlichten Gamblings abgeleitet, nicht aus meinem Spielstand.
4 Gamblings · 80 Boxen · Einsatz 400.000 · Silber zurück 110.000
Runde 4
11.10.2026
Runde 3
11.10.2026
Runde 2
10.10.2026
Runde 1
10.10.2026