Enlisted: Raytracing auf Konsolen, PTGI und neue Frame-Generation
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Enlisted: Raytracing auf Konsolen, PTGI und neue Frame-Generation

24.09.2026

Image © Gaijin Distribution KFT / Darkflow Software, source: enlisted.net

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Das nächste große Enlisted-Update bringt viele Grafik-Neuerungen. Auf Xbox Series X, PlayStation 5 und PS5 Pro gibt es erstmals ein Raytracing-Preset. Es läuft mit 30 fps und dynamischer Auflösung. Die PS5 Pro berechnet zusätzlich dynamische Lichter per Raytracing und kommt meist nahe an natives 4K heran. Die Xbox Series S geht leer aus, weil ihr Speicher nicht reicht.

Am PC kommt Path Traced Global Illumination (PTGI) dazu. Licht wird dabei bis zu dreimal durch die Szene geworfen. Die Funktion setzt DLSS Ray Reconstruction voraus und ersetzt RTAO, sobald sie aktiv ist. Auch Effekte wie Flammenwerfer beleuchten dann die Umgebung. Auf GPUs der Serien RTX 40 und 50 sorgen Opacity Micromaps vor allem in Wäldern für mehr Leistung und weniger Bildfehler. Leuchtspurgeschosse spiegeln sich jetzt in Wasser und Glas. Außerdem gibt es ein eigenes Raytracing-Preset für den PC.

Temporal Hyper Resolution in niedriger Qualität und FSR 1.0 fallen weg. Neu ist AMD-FSR-Frame-Generation unter DirectX 12. Wer eine RTX-50-Karte hat, bekommt bei DLSS 5x- und 6x-Frame-Generation sowie einen dynamischen Modus.

Quelle: https://enlisted.net/en/news/show/1094-ray-tracing-and-frame-generation-improvements-en/

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